Kõik see põhineb HARPASTUMil, aadressilt AerobiologicalEngineering.com: (algallikaviited on pärit minu enda uurimistööst)
Harpastum oli tuntud kui väike pallimäng. Pall oli "väike", kuna see ei olnud nii suur kui folli, paganica või jalgpalli mõõtu pall. See oli kõva pall, mis oli tõenäoliselt umbes pehmepalli suuruse ja tugevusega.
See mäng oli ilmselt romaniseeritud versioon Kreeka mängust nimega phaininda. See hõlmas märkimisväärset kiirust, väledust ja füüsilist pingutust. Seda pidi mängima mustusel või murul, mitte väljakul, sest mängijad sattusid sageli maapinnale. Kreekas murdis pealtvaataja jalg keset mängu vahele jäädes kord.
Me teame mängude täpsetest reeglitest vähe, kuid tundub, et see kannab tähelepanuväärne sarnasus Ameerika jalgpalli ja ragbiga. Harpastum oli meeskonnamäng, kus oli tõenäoliselt muutuv arv mängijaid. Mängiti demarkeeritud ristkülikukujulisel väljakul, mis oli tõenäoliselt umbes sama suur kui maahokis.
Atheneaus - Athenaeus: The Deipnosophists, Book 1, 26: (kreeka algkeel on siin ...)
Harpastum, mida varem kutsuti Phaininda, on mäng, mis mulle kõige rohkem meeldib. Suurepärane on pingutus ja väsimus pallimängude võistlustel ning kaela vägivaldne keerutamine ja pööramine. Siit ka Antiphanes: "Kurat, kui suur kaelavalu mul on." Ta kirjeldab mängu nii: "Ta haaras palli ja andis selle meeskonnakaaslasele, põgenedes teisest ja naeris. Ta tõukas selle teise teelt välja. Teine kaasmängija, kelle ta püsti tõstis. Kogu aeg kostis rahvast. hüüetega Piiridest väljas, Liiga kaugele, Otse tema kõrvale, Üle pea, Maale, Õhku, Liiga lühike, anna see tagasi rüpes. "
Galen kirjeldab jaotises Harjutused väikese palliga 1 harpastumit järgmiselt:
... parem kui maadlus või jooksmine, sest see treenib kõiki kehaosi, võtab vähe aega ja ei maksa midagi. Ta pidas seda ka tulusaks strateegiaõppeks ja ütles, et seda saab mängida erineva pingutusega ...
Alexander Adami tõlge Isidori kirjakohast:
Ludere expulsim, vel pilam geminare volantem - kui nad üksteiselt palli kiskusid ja viskasid kõrgemale, laskmata seda pikali kukkuda.
Nende kirjelduste üldmulje on ragbile üsna sarnasest mängust. Lisakirjeldused viitavad sellele, et mustusesse tõmmati joon ja meeskonnad püüdsid palli hoida oma joone taga ja takistada vastastel selleni jõudmist. See näib pigem jalgpalli nn tagurpidi vormina. Kui vastastel oleks pall joonel, näib, et eesmärk on sisse saada ja teisele mängijale "edasi anda" või kuidagi üle joone tagasi saada.
Nendest kirjeldustest annab parempoolne skeem (allpool) tüüpilise lähtepositsiooni. Võib-olla 5-12 mängijat mõlemal pool joont, umbes jalgpalliväljaku suurusel väljakul. Mündivise võitnud meeskond (selles kontekstis on mainitud täringuid või talisid) alustaks palliga, mis istub nende ridapool. Vastasmeeskond üritaks palli varastada ja oma küljele tagasi saada. Eeldatavasti sai hoida ainult palli hoidvat inimest, mistõttu ülaltpoolt tulnud mängija söötis selle vastasest eemale hoides - teda ähvardas takerdumine. Punkti löömine võib toimuda, kui lasete pallil oma territooriumil vastu maad lüüa (?), Mis võib olla põhjus, miks pallil ei lubatud maapinda lüüa. Võiks eeldada, et mängu muud omadused, näiteks mängijad või pallid, mis lähevad piiridest välja, on sarnased tänapäevaste jalgpallireeglitega.
jalgpall.
1 PNSinger, "Galen: Valitud teosed" (1997) , lk 299–304